Bastano davvero 3 parole per imbastire una storia? Si, purché siano magiche. Ce lo insegnano gli studiosi delle Intelligenze linguistiche; ce lo confermano il cuore e la pratica quotidiana. Lo verifichiamo sul campo. Mescoliamo le 30 carte contenute in una scatola di un gioco di società.
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Con le parole estratte a sorte (“spada”, “strega”, “unicorno”) i giovanissimi studenti, al primo anno di L2, hanno inventato, e scritto in francese, in meno di 2 ore, le storie presentate in questo libricino frutto di una intensa collaborazione tra docente e discenti, corredato di un coin lexical e di un eserciziario per gli allenamenti futuri. Età di lettura: da 10 anni.